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Side Quests | 支线剧情

这是第12期《四月》的前言,放在这里存个档。

以前玩儿游戏,特别是角色扮演类(RPG),有主线剧情与支线剧情一说。往往支线剧情的不同,会导致结局的变化,很多人对此乐此不疲。更有骨灰级的玩家会尝试各种可能,写出一种名为“攻略”的读物,供玩家参阅。我不怎么玩rpg,但以前买《大众软件》,特别喜欢看攻略部分,就像读一篇小说,仿佛体验了不同的人生百态。

然而人这一辈子是个开放系统,没人玩完后还能写本攻略供你参考。即便有些感悟的文章或是传记,也多是一种特定的剧情——不可能有人存档读档,试遍所有可能。

所以在真实生活中,大多数人沿着所谓的主线剧情行走,选择。因为这样“安全”,不容易“跑偏”,被众人的选择裹挟前行也不太费脑子。一但有人试图尝试支线任务,便容易被贴上不务正业的标签,沉溺于支线则被直斥不可救药。除非支线走成主线,变身高帅富,迎取白富美,但没变成主线,没完成华丽转身,就是有兴趣,就是想试试,又有什么不行呢?

本期的主题是“不学无术”,这个词儿本身就很有意思,不同于传统的解释,我们想展示丰富的支线剧情可能,这里有学材料的摄影师,有学建筑的游戏设计师,有业余诗人,“二流”皮匠,不专业漫画家,准专业主持人,或许你会感慨,“不学无术”竟然可以是一件很美好的事情。

一稿完成于 2014.05.15